El modelado 3D es un sector en crecimiento. Es un campo que puede resultar interesante y apasionante ya que toca el arte, la creación, la inventiva, la originalidad, puede ser refrescante para nuestros cerebros que están en constante demanda de novedades. Esto requiere conocimientos que pueden adquirirse a través del aprendizaje, ya sea a través de tutoriales en línea, o de forma autodidacta mediante el uso de las distintas herramientas que tenemos a nuestra disposición.
Quizás el motor gráfico más utilizado en la actualidad es Blender. Este software se puede utilizar como puerta de enlace para otro software más especializado. Como Unreal Engine y Unity para videojuegos, DAZ3D para poses de personajes, Maya para efectos especiales en ficción, AutoCad para arquitectura, Autodesk 3ds Max para animación, etc...
Tipos de modelos
Este es el punto mas importante. Necesitarás analizar el mercado. Es decir, ver qué hay disponible en los marketplaces y enumerar cuáles son las más raras y cuáles podrían interesar a los compradores. Ya sea en cuanto al tipo de personaje, ambientes, utensilios.
Partes del mercado
Es difícil saber cuáles son las cuotas de mercado en el mundo del 3D con los diferentes campos. Bien puede ser que el contenido 3D NSFW (es decir, animaciones, representaciones de alta definición, cómics y noticias visuales para adultos, videojuegos NSFW) tenga la mayor participación, seguido de juegos SFW 3D, impresión 3D, animación 3D SFW.
Tienes que ser inteligente y ser capaz de crear contenido compatible con todos los dominios. La forma más fácil es hacer ambientes, luego vienen los utensilios. Para los personajes puede ser más complejo porque hay que saber crear un esqueleto, mecanismos de movimiento. Existen técnicas para copiar y pegar rostros en cuerpos existentes (al crear una capa que transponemos sobre un rostro y luego nivelamos el rostro existente [muy complejo]). O puede modelar personajes en DAZ3D y exportarlos a Blender con puentes de conversión (DazToBridge, Daz Importer, Diffeomorphic). También puedes crear y vender texturas. Pero los compradores generalmente buscan modelos 3D que funcionen y que estén listos para usar.
La forma más fácil es hacer entornos en 3D, solo necesitas modelar conjuntos. Quizás la parte más difícil es crear texturas. Actualmente lo que se busca bastante son entornos propicios para mundos postapocalípticos, cyberpunk, o bélicos o de fantasía medieval. Así que lo mejor es modelar entornos abandonados, destruidos o arruinados.
Algunos usan drones y dispositivos capaces de escanear en 3D y capturar texturas en tiempo real para crear entornos automáticamente desde ubicaciones reales. Sin embargo, requiere una inversión inicial bastante grande, contando con la autorización del dueño del terreno que se quiere escanear.
Mercados en línea para vender sus modelos 3D
Hay varios mercados en línea para vender modelos 3D. Están Artstation, Unity, Sketchfab, Unreal Engine, CGTrader, Turbosquid, DAZ3D, Free3d, Blender Market, Shapeways. Todo depende del sector al que se dirija, ya sea generalista, para videojuegos, para impresión 3D. Lo mejor es tratar de vender sus artículos en una variedad de lugares y ver cuáles funcionan mejor para usted. La tasa de regalías, es decir, lo que te regresa como creador y vendedor, varía entre el 40 y el 95%.
Escaparate y marketing
Anunciar tus creaciones es un punto clave para poder vender tus creaciones. Para ello no es necesario gastar dinero, existen varias plataformas gratuitas. La primera forma es crear un nombre (o seudónimo) mediante la autopromoción en Twitter, con representaciones de alta definición de sus modelos. También puede publicar imágenes de sus productos en plataformas como Deviantart, Behance, Pixiv. Puedes hacer animaciones 3D en Youtube en las que estén presentes tus objetos, con un enlace a los marketplaces donde vendes este contenido.
Ingresos financieros
Debes saber que es difícil generar más de unos cientos de euros al mes con la venta de modelos 3D. Este es un sector que se puede saturar muy rápido en ciertos apartados, por ejemplo es casi imposible vender modelos 3D de armas para videojuegos, las plataformas incluso se niegan a aceptar este tipo de contenido porque hay tantas ofertas. Aquellos que logran vivir de ello son inteligentes y excelentes en marketing. Hacer imágenes publicitarias perfectas de sus productos no es lo más importante para maximizar sus ganancias.
Una manera fácil de ganar dinero es aceptando comisiones, es decir, solicitudes de personas que quieren algo específico, por ejemplo, el modelado de su rostro incorporado en el cuerpo de un centauro (?), etc... Puedes ganar fácilmente 50 euros por comisiones en sitios como Deviantart. Pero de repente pierde su libertad y la gente puede pedirle sin cesar que realice cambios en las creaciones compradas. Al vender en los mercados, puede negarse a ofrecer soporte y, por lo tanto, obtener una libertad total, lo que puede ser atractivo si el modelado 3D es sobre todo un pasatiempo para usted. Pero se le culpará por esto en las reseñas de los compradores ("tenga cuidado, no hay apoyo de este creador").
Nota: Las comisiones se pueden ganar en los enlaces anteriores.
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